Egor Tomashin

Команда · Человек · Resume

Egor Tomashin

Unity Developer · Основатель GORYNED

Unity-разработчик с более чем 10 годами практического опыта с 2016 года. Специализация: C#, разработка игр, AR/VR/XR, сложные высокопроизводительные интерфейсы, обработка и визуализация real-time данных.

tomashined@gmail.comНью-Джерси, СШАРусский · РоднойАнглийский · Средний

Ключевые навыки

Основной стек
UnityC#MobileAR / VR / XRВысокопроизводительная обработка данныхРазработка игрAI-First Engineering

КАРЬЕРНЫЙ ТАЙМЛАЙН

Профессиональный опыт

Unity-разработка в спортивных технологиях, играх, mobile UI и дополненной реальности.

AdStarter

Unity-разработчик
↗

Июл 2020 — Сен 2020

Разрабатывал лёгкие Unity mini-games для интерактивных рекламных проектов.

UnityMini-gamesInteractive Ads

Magic Quick

Unity AR-разработчик
↗

Апр 2020 — Окт 2020

Создавал интерактивные образовательные 3D AR-модули для крупных проектов с использованием Unity и AR Foundation.

UnityAR Foundation3DОбразование

Earworm Studio

Unity-разработчик
↗

Сен 2020 — Ноя 2020

Развивал Unity match-3 игру: собственные механики, уровни, UI/UX, монетизация и mobile optimization.

UnityMatch-3UI/UXMobile

TWO B SOFT

Unity-разработчик
↗

Фев 2021 — Ноя 2021

Full-cycle Unity-разработка мобильных игр, включая коллекционную карточную игру и симулятор виртуальной жизни, а также обязанности project lead.

UnityМобильные игрыiOS / AndroidProject Lead

Grand Mobile

Unity UI-разработчик
↗

Мар 2022 — Янв 2023

Разрабатывал touch-first Unity UI для Grand Mobile: HUD, смартфон, инвентарь, чат, карты, управление транспортом и roleplay-панели.

UnityMobile UITouchHUD

SensorEdge

Сейчас
Ведущий Unity-разработчик
↗

Янв 2022 — настоящее время

Веду Unity-разработку приложения SensorEdge для спортивной аналитики, объединяющего live-данные давления и силы, биомеханические метрики и синхронизированное high-speed video.

UnityiOS / iPadOSUI ToolkitСпортивные технологии

Возможности

Навыки и технологии

Сформировано на основе технологий и обязанностей из 17 проектов портфолио, профессионального опыта и текущей AI-First Engineering работы.

Unity & C#
Unity EngineC#OOP / SOLIDDesign PatternsПереиспользуемая архитектураAsync / Concurrency
UI и платформы
UI ToolkituGUIiOS / iPadOSAndroidWebGLTouch-first UI
XR и 3D
AR FoundationARKit / ARCoreVR / XR3D-математика и физикаВекторы / QuaternionsИнтерактивный 3D
Real-Time и Media
Высокочастотные данныеВизуализация данныхHigh-Speed VideoAVFoundationMobile PerformanceСпортивные технологии
Delivery и Services
Profiling & OptimizationDebuggingTesting & ValidationGit / GitHub / PRsCI/CDPhoton / PlayFab
AI и продукт
AI-First EngineeringAI AgentsSDK / UPMDeveloper Tooling / CLIGame / Project DesignTechnical / Project Leadership

Выбранные проекты

Представительные работы.

Компактная подборка ключевых личных и профессиональных проектов.

ИнструментыЛичный

Unity SDK

Приватный модульный Unity Package Manager SDK для переиспользуемой функциональности GORYNED: core utilities, IO, devices, localization, networking, UI и media.

Открыть проект Открыть проект: Unity SDK
ИгрыЛичный

Find Pi

Быстрая математическая викторина, в которой нужно определять значения в радианах по точкам на единичной окружности.

Открыть проект Открыть проект: Find Pi

Таймлайн образования

Образование

Физико-математическая база и последующий бакалавриат по направлению AR/VR.

Школа №27

Общее образованиеМытищи, Россия
↗

Лицей №1557

Физико-математическое направлениеЗеленоград, Москва, Россия
↗

Московский Политех

Бакалавриат · Технологии AR/VRМосква, Россия
↗

Сертификаты / Статьи / Пресса

Сертификаты, публикации и пресса.

Подтверждённые сертификаты, статьи и материалы прессы из архива GORYNED.

Контакты

Связаться можно по профессиональным ссылкам ниже.